模型对比测试 · Pi Agent

云海电车 · 五方对照

同一套提示词,在 Pi Agent 这个 harness 下分别交给五个模型独立完成。五份产出都部署在这里,点开就能并排比较它们在轨道设计、手感调校和界面风格上的取舍。

提示词(五份产出均由此一段生成,未追加任何追问)

创建一个可在浏览器中直接游玩的单文件 HTML/JS 3D 游戏(使用 Three.js),采用温馨、低多边形但打磨精细的独立游戏风格,既有吉卜力海滨小镇的氛围,又兼具《塞尔达传说》矿车轨道般的丝滑感。 【核心玩法】玩家驾驶一辆复古空中缆车,在云海与海面上方悬浮的岛屿之间穿梭。 - 轨道为连续的 3D 铁路线,包含直线段、上坡道、下坡道、高架弯道以及跨海长桥 - 控制方式:W 键加速(动力),S 键刹车(制动),左右键用于微调或切换视角 - 实时显示:时速(km/h)、车载乘客数量(例如:已载 12/16 人)、路况(平稳 / 侧风) - 乘客舒适度系统:急加速、急刹车、过弯过快以及侧风都会降低"乘客腿部舒适度";平稳到达目的地可获得奖励积分(例如:到达时 +75 分) - 连击机制:行驶过于颠簸会触发提示"连击中断。寻找平衡以重新积累小费。" - 到达车站,开门让乘客上下车。站台上排队等候的城镇居民带有字幕,例如:"车门开启 - 芒果潮","请稍候……" [世界与车站] 至少两条路线/两个岛屿: 1. 盐光终点站 (Saltlight Terminus) 2. 芒果潮汐。这座岛屿是一座浮于云端之上的岩石岛,岛上有地中海/南欧风格的红瓦小房子、灯塔、码头、绿树、路灯,夜晚时分窗户透出温暖的黄光。远处是更多的浮岛和环绕的轨道。天空呈现出从黄昏到夜晚的蓝紫色渐变,缀满繁星和厚重的云层,下方则是蔚蓝的海水。 [电车外观] 复古电车:深绿色车身,木色底盘,弧形玻璃窗,车顶行李架,绿色遮阳篷/藤蔓装饰,车内坐着各式各样的乘客。行驶时带有轻微的摇晃感和轨道声响的意境(可以通过简单的音效或视觉提示来传达)。 [场景二:工坊改装] 切换至工坊"Cloudworks / Oliver Cloudworks / Oliver 的家园岛"的俯视等距视角。玩家可以为电车更换零件,界面类似于升级弹窗:- 炉火之叶 — 卸下旧零件 - 小伙伴 — 准备电车。进度条 + "坐下来参观工坊。"有轨电车改造后的外观变化(例如:绿化车顶、新增行李架、灯笼、藤蔓),随后它驶出车间,字幕显示"请上车。" / "下一站:沿海线。" [UI] 简洁现代的休闲游戏 UI:左上角显示目的地和货币/连续得分,底部显示速度条以及动力/刹车按钮,连接两个站名的舒适度进度条。界面干净整洁,不要搞成恐怖或赛博朋克风格。 [Technical Requirements] - 单文件或极简文件结构,使用 Three.js - 使用曲线绘制轨道(CatmullRom 等),让有轨电车沿轨道行驶,相机跟随并带有轻微的轨道感 - 简单的物理手感:加速惯性、刹车减速、过弯时的车身倾斜 - 在移动端上,尽量支持点击加速/刹车 - 代码结构清晰,附带注释,开箱即玩。

所有产出均在 Pi Agent harness 下生成,使用相同的提示词、相同的工具集与运行环境,模型之间仅模型本体不同。

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